マジックカードの初心者の攻略法

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マジックカードの初心者の攻略法とは

まず、超初心者(始めたばっかり)の人は、ロンカカ、グロッド、アルバレス、の三体が必ず当たると思うので、これらを育てながら、後に提示する「初心者が目指すべき構成」に合流します。

各種報酬を利用してヒーローの強化をして、試練の地、世界探索で素材を集め、最初の報酬で「聖詠のネックレス」という物がありますが、これだけは絶対に手に入れるようにしましょう。

注意点

・Sを覚醒の材料にしない(焦ってSを素材にして覚醒を進めない)

・武器を買わない鍛えない(後に強い武器が手に入るのでそこまで鍛えない)

・ダイヤを滅多に使わない(ダイヤを商人の更新とか、武器や素材に変えないこと)

ダイヤは後に出て来る、至尊宝箱、専用原石宝箱以外に使わなくていいです、ダイヤは非常に貴重なので使わないようにしましょう。

最初の内はゆっくりじっくり育てる事を進めます、焦らなくてもいいです、覚醒が進めば、冒険も進み、勝手にどんどん進んで行くので、武器やレベル上げに必死に成らないようにしましょう。

大切なのは「覚醒で強くする」ことです、その他の鍛錬はさほど重要では無いです。

重要な育成要素はヒーロー覚醒後に「遅れて上げる」事が可能なので、後からでも追い付くのです。

序盤の焦燥感が無駄使いに直結するので気を付けましょう。序盤は覚醒のみで後から武器を紫から金や赤にした時に少し武器でも鍛えるか、と思うくらいでいいのです。

何故なら赤い武器が余りに余るほど手に入るようになり結局は金の武器は早々に錬金する事に成るからです。錬金屋である程度は戻って来ますがやはり無駄は無駄ですよね。

レベル上げも確かに大事ですが特に気にせずマイペースで構いません。

「覚醒の仕様」だけ念入りに確認して欲しいのです、覚醒の素材の選択で損してしまう事があります。

(例:卓越+と同じ族の卓越+で史詩になるが同じ族の卓越+をSにすると勿体ないという事に成る、注意が必要)

(例2:史詩を強化するのに卓越+が二体必要だがこれはAヒーローでOK、ここでSヒーローを使うと勿体ない)

覚醒の素材は同種族のAの卓越+や史詩や伝説が合成の素材です。節目の時だけ同じS+ヒーローの卓越+と各々のAの素材を掛け合わせるだけです。節目は神話や超越などです。

合成は基本的に自動合成にすれば損をする事は無いです。卓越+までしてくれるから時短に成ります。覚醒の泉を積極的に活用しましょう。

ログインは1日最低2回するのがオススメで①ジャングル禁域②放置収益③ユニオン援助で2回目の報酬を得られます。

ユニオンは初心者でも入れてくれる所に入りましょう、ユニオンは人数が多く積極的に援助してくれる人が多くいて全体的に強いユニオンがオススメです。初心者でもマメに援助してくれる人は役に立つので積極的に参加しましょう。

「自分が弱いから迷惑掛けている」等と思わなくてもいいです。援助してくれるだけで助かります。

援助は人に与えると自分も得られる仕様ですので何も考えず援助しましょう(援助すると自分のアイテムが減ると思いがちですが援助するとこっちも貰える神仕様です)

なぜマジックカードの初心者は攻略が必要か?

無駄なミスを無くすためと損失を減らすためです。

特にダイヤで武器を買ったり資源を買ったり、その時限りの誘惑に負けると酷い損をします。確かに強くさせたい気持ちは分かりますがダイヤを使う時は、至尊宝箱、専用原石宝箱、以外は慎重に考えた方がいいです。

そして陣営PというS+のヒーローを好きに手に入れる最高のポイントがあるのですが、私は最初の頃、陣営Pをアルバレスやファルゴンに換えていましたが今考えると信じられないミスです、このようなミスをしないために今から始める人に伝えたいです(陣営Pは出来るだけ貴重なヒーローに使う方がお得で簡単に手に入るアルバレスに使うのは勿体無いです)

言いたくは無いのですが弱いS+ヒーローも居ます。ドラゴニックや貴重な割に火力が出ないフェニックスなどが該当します。出来るだけS+ヒーローは強いヒーローを選択して欲しいので情報をお伝えしたいです。

では初心者の攻略はどうすればいいか

まず初心者が目指すべき構成を見て欲しいです。

これ1本で、冒険や試練等のPvE、競技場や雲頂決戦などのPvP、太古召喚等のPvEダメージレース、狩猟戦等のPvPダメージレース、全部行けます。

S+の優先度は、セイジ>アルバレス≒ファルゴン>ペディア、このゲームはアタッカーが居ないと始まらないので先に育てましょう。ファルゴンが遅れるとは思いますが、マファータをタンク代わりに使えるので代用します。

マファータは即死を回避したり、無敵で1ターン稼いだり、非常に役に立つヒーローであるのでSの中でも優先的に育てます。

ファルゴンを蛮刻にするのもいいですが、ファルゴンの方が集め易く、ジャングルスロットや競技場の報酬で手に入りますし、伝説ダイヤの4000Pで手に入りますから他のS+より簡単かつ割安に手に入る事が分かります。

より早くタンクを手に入れたければファルゴンを、少し時間は掛かるが、強さを求めるなら蛮刻がいいです、というのも、人族で完全に統一出来ますし、性能としては蛮刻>ファルゴンだからです。

どちらかを取るのは、あなた次第ですが、ファルゴンもそこそこ強いですし、全体にシールドを掛けるサポートでもあるので、場合によれば蛮刻より安定する時もあります、結局は両方とも育てる事に成ると思います。

S+が4体も無理だと思うかもしれないが、最初はペディアの代わりにデニスを入れます、デニスを先に永劫にして、アルバレスが永劫に成った後に、ユニオン援助をペディアにして、徐々にデニスの代わりにペディアを起用します。

ちなみに、グロッドを勧める人も居ると思いますがグロッドは使わなくなるので優先しなくてもいいです。

Sで比較的に強いマファータ、シルサ、デニスが丁度、人族に集まってる事を利用して、人族から集め出す方針です。

まず最初にセイジの永劫を目指すのがおすすめで(ほとんどの人がアルバレスを先に永劫にする事を勧めると思いますが)効率的にセイジを先に育てた方が早いです。

S+選択カードを、セイジに換えられる時はセイジに換えそれ以外をアルバレスに換えます。

アルバレスのような比較的集め易い下位のS+ヒーローは、具体的には①月間任務②ユニオン援助で集めます。

ジャングルスロットは当たればラッキー程度に、伝説は最初はダイヤモンドのポイントが集まるのでアルバレスに換え伝説のキング以上でセイジに換えると言った感じで上位に移行する感じです。

そしてアルバレスは追放ショップで唯一買えるヒーローで、基本的に追放ショップで買うと覚えて置きましょう。

例えばファルゴンや蛮刻があと1体で超越だ、という状況なら、私なら迷わずファルゴンや蛮刻を優先します、アルバレスは追放を使えばいつか永劫になるので後回しでいいのです。アタッカーを優先するが、アルバレスに限り、そこまで優先しなくてもいずれは揃うのでS+選択カードはアルバレスには使わないという事です。

陣営Pの使い方

陣営Pとは陣営巻物を使った時に貯まるポイントの事でこのゲーム最大の重要ポイントです。陣営Pは安易に使わず、最新の強いヒーローに使うという事を覚えて置きましょう。

信じられないかも知れませんが、上記の「初心者が目指すべき構成にすらも使わない」という事です。

陣営召喚は祈願召喚イベントの任務の時に50連しますが、余ったらいつでも召喚しても構わないです。

貯めるのは陣営Pで、陣営Pは貯められるだけ貯められますから使うべき時に善き使い方をします。

使うべき時とは最新のヒーローが「陣営落ち」した時です。陣営落ちとは、最新のヒーローが陣営でも買えるように成った日の事で、新規ヒーローから約3ヶ月後に来ます。

このゲームは新規ヒーローの強さのインフレが凄いので戦略的にそうせざるを得ないのです。

現時点で言うと、カトラス、シンフィ、この2ヒーローのみに使っていい事に成ります(2025年4月時点)

他にも新規ヒーローは居るのですが、新規ヒーローの中でも特に強いと言われる「オーバーパワーのヒーロー」が3ヶ月に1回は出るのです。それが今の所、カトラス、シンフィです。

「いやいや先に陣営Pを使ってセイジを永劫にした方がいい」という人も居るでしょうが、自分の経験的には「陣営Pは常に最新のオーバーパワーのヒーローを追った方が良かった」と思えるからそう伝えています。

というのも、このゲームは時間が経てばS+が段々と取り易くなり、セイジはS+育成の筆頭で永劫+覚醒まで育てる為に(セイジ以外に陣営対象のヒーローが居ないのだから)やはり陣営は最新のオーバーパワーのヒーローに使った方がいいという事に成ります。

「セイジの育成スピードの問題」で、そのスピードを優先しても何も良い事が無いという事です。先に進めるだけ進めても、何か穴があると進まないバケツの穴(水が抜けて穴が開いてるラインまで下がる)状態に成ります。

つまり、セイジだけ育てても必ずどこかで停滞します。セイジだけガンガン育てた意味が無い、という状況に成り、当然、陣営Pを使えば「陣営Pを使ってまで急いで育てる必要が無かった」と振り返る事に成ります。

ということは、タンクやサポートも同時に育てないと意味が無いという事です。そしてタンクやサポートはファルゴンや蛮刻やペディア等のユニオン援助ですら手に入る比較的な下位のS+ヒーローしか居ないため、やはり陣営Pは使うべきでは無いという事です。

初心者は何を言ってるのか分からないと思いますが、とにかく焦ってセイジを先に永劫+覚醒にしても結局どこかで躓きます。タンクやサポートを同時に育てていた人の方が、結果的には上に行くのが早いということです。

効率的には後者の方が良く「貴重な陣営Pをセイジに使う必要は無い」というアドバイスです。

自分が初めからやるとすると陣営Pは確実に900貯めてから使います、900で15体分で、1体は既にある物として、1+15で永劫まで行けます、即座に使えるオーバーパワーのヒーローを手に入れる、という方針で行きます。

900とかありえない、と思うかも知れませんが、陣営をアルバレスやファルゴンに換えるのは論外で、セイジも筆頭で育ててるから必要なし、蛮刻も集め易く成ってるのに陣営を使うのは無い、やっぱり900貯めるしかない、最大限の効果を発揮するのが永劫にする時で、チマチマ小出しにして、やっぱりこのヒーロー要らなかった、と後悔するより一気に永劫にした方がいいからです。

ちなみにナタリーに関しては若干オーバーパワーのヒーローとして扱ってもいいですが、このナタリーはヒーロー置換というシステムで手に入る事が分かっています(ヒーロー置換とは、既存のヒーローの覚醒状態と既存のヒーローの覚醒状態を入れ換える事が出来るシステム)

ヒーロー置換でナタリーをゲットするのが一番いいです。ナタリーほど美味しいヒーローは居ないです、ですからナタリーに陣営Pを使うのも無いです。

ソフィアもヒーロー置換で換えられるので、ソフィアも育てる事は無いですが(自分なら1回目のヒーロー置換でナタリーに、2回目のヒーロー置換でソフィアに換える)これは人によります。精霊陣営を育てたいならソフィアを育てるのは有りです。

このヒーロー置換が出るまでは、誰もが陣営Pをナタリーかフェニックスに換えていました。しかしヒーロー置換があると分かった今では攻略法が全然違うのです。

冷静に考えて900貯めるのが最も効率が良い事に気付きます。

貯める、という戦略の裏付けが、新規ヒーローのインフレ、ヒーロー置換というシステム、から分かると思います。

まとめ

①最初の育成は、S+のエースアタッカーのセイジから育成する、同時進行でセカンドアタッカーのアルバレスを育成する、セイジとアルバレスはお互いに交換する機会が被る事は無い。

セイジが上位の時でアルバレスが下位の時、アルバレスは追放でも交換出来るから、焦らずに追放で確実に永劫にする。

②次にタンク、ファルゴンor蛮刻のどちらかを優先的に永劫までする、どちらも強いので入手のし易さでファルゴンを選ぶも良し、強さで蛮刻を選ぶも良し、最終的にはどちらも永劫にする。

③Sはマファータ、シルサ、を育成しデニスも育てる、そしてデニスの上位互換のペディアを育てる、ペディアの優先度は、セイジ、アルバレス、ファルゴンor蛮刻の後でいい。

ジャングル育成は人に全振りする、まずはPvEの冒険や試練など攻略していく、特に試練は進めば進むほど資源が手に入るので、試練は必ずやって置く。

光のホールは、戦士→レイダーで強化する。

育成計画さえ纏まれば、後はやれる所までやるという方針以外は無い、世界探索、勇者航路、深淵の城、冒険も上記の構成で、狩猟戦も上記の構成で常にベストメンバーを使うだけ。

気を付けるのはユニオンだけ、ユニオンは条件が無い所で尚且つ活発な所に入ろう、ユニオン援助は援助した側も貰える仕様なので積極的に利用しよう、ユニオンはこのゲームの醍醐味なので大いに楽しもう、闘技場はセイジとアルバレスを分け、1アタッカーのチームを2編成するなどして工夫しよう。

段々とチームを振り分ける必要がある時が出て来て、だからこそエースアタッカーとセカンドアタッカーの両方を育てて置けば対応出来るという理由も有る。

このゲームはアタッカー優先で育てるのが真理で何故かと言えば戦闘は15ターンで自動的に時間切れに成り負けるか削れていた方が勝ちという仕様だからだ。攻めの方が重視される(だからと言ってタンクやサポートが不足すると総合戦力に欠けるというバランスの良さも求められる)

次のアタッカーで育てるとしたらダフネだ、ユニオン援助や下位のヒーローでお勧めなのがアヴィで、戦士なので堅い上に決め切る力もある、ロンカカをタンクにアヴィリアを補助にアヴィをアタッカーにすれば獣族の試練や陣営遠征は進む。

(ソフィアはヒーロー置換で換えると言ったが、欲しいなら育成しても構わない、ただヒーロー置換で換えられるヒーローでもあるので、理屈的には換えられないヒーローを育てた方が良い、具体的にはベリル、ジョード、レクサーなどのタンクやサポートである)

自分はソフィアは自力でコツコツ育てたが今となっては後悔している、というのもソフィアを育てている時に、セイジ環境の真っ只中で、ソフィアが足枷と成り遅れに遅れたからで、そして今ソフィアは三軍である、ソフィアに回している分をセイジに取って置けば良かったし、セイジが終わった後にジョードに行けば良かった、だがメリットもある、精霊の試練は331階に行ったし、精霊の陣営遠征は45階に行っている。

ダフネの後に、ソフィアに行くのを自分は止めない、メリットでデメリットの差は計る事が出来ない。

余談だが、最初の1ヶ月でこのゲームは面白いと直感したら、永久パスを買うことをお勧めする、480円買い切りで、毎日ダイヤ100と資源を貰えるのは大きい。

別にこのゲームの回し者では無く単純に私がお得だったと言えるから勧めている。他には期間限定で主要ヒーローのスキンが買える時もあるからそれもお勧めである。

こうすればマジックカードの攻略はもっと良く成る

S+が手に入る機会は、上位は、360祝福、欠片、陣営、伝説K、下位は、月間、霊跡、オークション、ユニオン援助、で分ける。

月初のイベントのS+/S+聖物選択カード、は聖物に使う、基本的に、S+/S+聖物、の時は聖物を選ぶようにしよう、聖物の方が価値が高い(霊跡9000のコアS+選択カードなど)

上位は貯め、下位は即使用、という方針でいい、上位は貯めたら出来るだけ最新の強いヒーローに使う。

その他、ジャングルのルーレット(ファルゴン、アルバレス、セシーナ)解析ショップ(セシーナ、カリスト)

追放(アルバレス、期間限定で、ケリディア、ジオ、ライランドール、カリスト)

手に入り易いのが、アルバレス、セシーナ、カリスト、であることが分かる、これら3体は、後のヒーロー置換で使う、一番最初のヒーロー置換は、信じられないかも知れないが、これまで貢献してきてくれたアルバレスに成る事が多い(2回目からはセシーナを置換しよう)アルバレスは異常に集まるのが早く、私はアルバレスを置換したのに、もう既に神話まで来ている、アルバレスの人生2回目に期待しよう。

S+選択カードは、上位と下位が存在し、A~Eランク位まである感じだ、最低のS+カードはアルバレス、ファルゴン、カリスト、セリーナ、しか手に入らないやつ。

上位を残し下位を使う、という方針が効率的だが、正直、上位かどうか見分けが付かないだろう、少しも追加されない、単純に数が少ないのが下位であるから、ラインナップを見てショボかったら使おう。

最終的な、パーティは全部S+になるので最終的なパーティを見越した集め方をしよう、一時的に闇夜が欲しいからケリディアにするとか最終メンバーに入らないS+を育てても勿体ない場合がある。

SはランキングにするとS(マファータ、シルサ、アヴィリア)A(デニス)でこれ以下は必要ない、B(ロンカカ、アンダル)C(ロジャー、ライナー、ニコル、フェアリー、ノクターン)って感じかな。

確かにロンカカとロジャーやライナーなんかは獣族や闇夜のタンク代わりに成る事もある、永劫にはして置こう、ニコルも精霊系のPvEに役に立つから永劫に、ノクターンは冒険で使える。

Sは絶対に覚醒の材料にしないようにしよう、Sを覚醒までさせると、闘技場、雲頂決戦、ドングリ酒場、で有利に成る為、絶対にSは材料にはしないこと。

最上位の3ヒーローだけが(暫定的に)最終的なPvPのメンバーに入る可能性がある、それ以外のPvEの各場面でも大活躍するため、この最上位の3ヒーローは必ず永劫+覚醒までするように。

Sは焦らずにじっくり全員永劫+覚醒にする、結局は、そうなんだけど、専用原石宝箱20か、S選択カードか、みたいな場面で、Sを選択する人がいるが非常に勿体ない、Sはどうでもいいので専用原石宝箱にして欲しい。

このゲームの基本は状況にもよるが、タンクが1枚~3枚、アタッカーが2枚~3枚、他はサポート要員、という感じで、例えばタンク6枚とかアタッカー6枚とかは極端過ぎると逆に弱く成ってしまう、極端なパーティ作りは出来ないのだ。

各項目のワンポイントアドバイス

巨人商人・・アーケイン宝箱、競技場チケット、星の色彩(聖物の素材)、あればドングリチケットを買う、最初の内は、昇格石を買うと思うが、無理せず、金が無く成らない程度に買おう。

上古の至宝・・紫以外はセットしていい、紫は魔能宝庫のミッションで必要だから残して置いて、魔能宝庫の時にセットする、金は魔能宝庫中に手に入るけど、心配なら金も残して置くのがいい。

召喚ホール・・毎日、無料召喚を普通召喚とハート召喚で、普通召喚は普段は貯めるので使わない(イベントのミッション達成の時は回す)普通召喚は私は1個ずつ(10個ずつの方が当たり易いという人もいるが真偽は分からない)、陣営召喚は、祈願召喚の時のミッションで50連発する。

常緑ガーデン・・放置収益、ジャングルスロット、召喚獣(ティアマトは陣営遠征で使えるので最初に150にする、次はハバムート、その後は好きなように)

ジャングル禁域(必ず1日2回)、ジャングル祝福(育てている陣営の攻撃力%体力%からMAXに)

競技場・・日常競技場は名前が外国のフルネームはBOTなので楽勝できる、3勝しよう、闘技場は、ランクによる、毎日何らかの報酬が貰えるならそこまで勝とう、多分、アーケイン宝箱だからそれが貰えるまで、栄光リングとキング争覇と永遠の戦いは、赤ポッチを押せば、金が貰える。

進められるだけ進める項目(新規ヒーローお試しが有る時は、積極的に利用していく)

冒険・・1編成の時はサクサク進むが、2編成、3編成で止まるだろう、オニク、フェニックス、ナタリー、は即死回避のマファータで対策するか、ノクターンなどを育てるか、ぶっちゃけオニクで全員死ぬなら焦らずに実力不足を補うだけでいい、覚醒で補おう、武器やその場しのぎのレベル上げでどうにかしようとしないこと、いつかクリア出来るからじっくりやる。

試練の地・・毎日の報酬が違う為出来るだけ上の階層へ進んでおく、ベストメンバーで構わない、各陣営の試練は能力アップが期待出来るからこれもやるが最初は人以外は苦戦するだろう。

深淵の城・・階層で収益が違うから出来るだけ上の階層へ進んでおく、神器を入れ換えたり、その都度、工夫する。

太古召喚・・無料券が毎日貰えるけど、やらないと貰えない仕様なので毎日やる。

ドングリ酒場・・永劫のヒーローが居ないと受けられない(Sを材料にしてはいけない理由だ)とにかく永劫ヒーローを何体も用意すること。

星が上位のものなら何でも、星4以下で受けてもいいのはダイヤだけ、最初の方は更新するのが勿体ないから、ダイヤ以外でもどんどん受けておこう、永劫が数体集まったら更新して良い物を狙って行く。

周囲の項目

チャット・・必ず援助申請と援助をする、ユニオンに入ってないと出来ないからユニオンには入っておく。

放置収益・・8時間ごとの獲得がいいらしい、8時間は空けて取るといい。

高速放置・・1日3回まで、イベントのミッションがある時は1日5回を2回やって後は3回やるだけ。

バッグ・・1日のルーティンが終わってから開ける、赤ポッチを全部解消していく感じ。

メール・・毎日何か貰えるから開こう。

任務・・1日のルーティンが終わってから開ける、デイリーは必ず全部こなすように。

育成ギフト・・赤ポッチを全部解消してダイヤを貰おう。

VIP・・必ず毎日VIPを貰うこと、VIPレベルを上げると快適なゲームプレーが出来る。

時間限定イベント・・天空と神域試練は必ずやる(超初心者の時は神域はクリアできないと思うけど気にしなくていい、天空は上位の人の真似でもいい)

特典・・ヒーローパス、経験値パス、聖物パス、の報酬を受け取る。

ログイン・・召喚巻物2個、ダイヤ100、Sの欠片10の時は広告を利用して2回取る、余裕があれば、召喚巻物1個、ダイヤ50でも取ってもいい。

難しい項目

運命魔塔・・通常と地獄がある、通常は自分は知らないので、初心者は通常を自力でやって無理なら諦めてもいい、地獄は神器を駆使して、守り重視のバフで死なないように。

狩猟戦・・一軍でいい、10位以内が目標だが、難しいから気にせず、1回で4500dmg以上出せれば10位以内に入れる可能性が高くなる。

ユニオン(雲頂決戦、戦域、主宰戦)・・初心者の頃は雲頂決戦はバフ、戦域は一軍で1勝、主宰戦はアタッカーを1人ずつ振り分けて最大を目指す、封印の地は適当に、北域採掘場はとにかく掘ること。

上古の地・・全然ダメージが出ないと思うから気にせずマイペースでいい。

いつやっても大して変わらない

世界探索・・好きな時に進めればいい、実力が不足して戦闘で負けるとギミックの謎解きも意味がなくなる。だから余裕を持って勝てる時に挑戦しよう。

勇者航路・・確かに毎日貰える収益に差はあるが、微差過ぎて何の意味も無い、いつやっても変わらないからやれる時にやれるだけ、新規ヒーローが来てから一気にやるのがいい。

便利なツール

通霊塔・・Lvを統一出来る、最初の内は育ててるメンツだけだが、340を越えると全員一律で上がる事に成る、使えるヒーローをセットする、という点では変わらない。

錬金屋・・武器分解、ルーン分解、は毎日やる(初心者はルーンが関係ないかもしれないが次第に分かる)ヒーロー解析は溜まって来たらやる、解析ショップで金やその他と換える。

覚醒の泉・・卓越+までの覚醒は全部ここ任せ、手動でやるのは時間かかるから自動でやろう。

能力アップ

光のホール・・光の祝福から、牧師以外は全部MAXにするが、牧師は攻撃に期待してないので攻撃以外はMAX、戦士、レイダー、など使える職業から強くしていく。

光輝の力は、光の祝福が終わってからでいい、戦士、レイダー、はMAXを目指して、他は、守備よりの能力アップで。

ダイヤの使い道

換金屋・・1日6回まで、VIPレベルによるとは思うが、ダイヤ20までと覚えて置けばいい。

高速放置・・1日3回までダイヤ100まで、イベントのミッション達成で必要な時だけ1日5回を2回やって後は普段通りに1日3回でいい。

至尊宝箱・・神器を手に入れる為と、聖潔エキス(神器を鍛える材料)を手に入れる為に高いけど買う、最初の内はダイヤが不足しているから買わなくていい、余裕が出てきたら買おう。

専用原石宝箱・・ヒーローの専用武器を鍛える材料、めちゃくちゃ重要で魔塔で買える時は出来るだけ買おう。

ドングリ酒場の更新代・・どんどん更新して星7以上の任務を受注しよう。

上記以外は使ってはいけない、絶対に武器にダイヤを使ってはいけない、武器は赤武器(伝説+)でさえ余りに余るほど手に入るから必要ない。

晶核ははっきり言ってコスパが悪いから私は使わない、どうしてもS+が欲しいなら使ってもいい。

各種イベント

月初め&天空&新規ヒーロー・・一番美味しいイベント、手に入る物が多過ぎる、ビンゴをやってS+/S+聖物選択カードが手に入るので美味しい、ちょっと大型のイベントの時はもっと報酬が大きい、適当にやってるだけで手に入る、天空は最初は人の真似でもいいが、考えてやるようになると面白い、初心者も玄人も関係ない平等だから、気合い入れてやる、星6ルーンは余りにも貴重なアイテムなので必ず手に入れる。

鎧の宝典・・期間中にT1T2武器を作る、後は適当でいい、勝手に報酬も取れる、意識しなくていい。

異次元の輪・・最適なS+聖物をセットし(ほぼ当たらない、自分は当たった事が無い)回すだけ、ミッションをこなして回数を稼ごう。

時間秘宝・・専用原石宝箱20を取る(4系Sより重要)ミッションをこなして回数を稼ごう、時間宝箱の陣営巻物5をダイヤで買う。

超能バッジ・・150で星4ルーン、100で普通召喚巻物10個と換えるのが定跡だが、S選択カードがいいならそちらでもいい、追放イベントで追放の血清を、ジオ、ライランドール、カリスト、ケリディアに換えられるが、最初はアルバレスでいいから気にしなくていい。

祈願召喚・・S+を1%程度の確率でガチャ出来る、何回か当たった事がある、欲しいヒーローをセットすべし、陣営巻物を貯めたのを50連発して吐き出す、ミッションに陣営巻物の回数があるから。

魔能宝庫・・聖潔エキス100が手に入るから必ず手に入れること、ミッションをこなして回数を稼ごう、後は陣営巻物と交換しよう、光輝と英霊の星屑は貯めておく。

神域試練・・2週間もある上に、バフを重ねれば誰でも7階はクリアできると思うが、初心者の内は分からない、クリア出来なくてもいつかは出来るから、気長に待とう。

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